God of War: Ascension

R | 11/03/2012 04:38:00 PM | 0 comentários

God of War: Ascension é o quarto jogo da franquia capitaneada pelo suplente de deus da guerra Kratos. Entretanto, em vez de dar continuidade à matança de divindades levada a cabo em títulos anteriores, Ascension trata dos primórdios da série ao focar na forma como o protagonista acabou se enredando em um pacto equivocados com Ares.

De fato, Kratos nem sempre foi um serial killer de divindades olímpicas. Na verdade, ele já foi um respeitado capitão do exército espartan. Dessa forma, Ascension rebobina a história até um passado de glórias. Uma época em que o herói ainda não trazia o nefasto apelido de “O Fantasma de Esparta” (Ghost of Sparta), relembrando as tragédias e os equívocos que forjaram o personagem — dando origem à conhecida vingança cega que se estendeu por vários jogos.

As armas do destino

Esta é uma história sobre origens. Vamos ver um Kratos mais fraco, afinal, ele não pode ser mais poderoso do que visto em “God of War III”. Se colocarmos o Kratos de “Ascension” ao lado do Kratos de “God of War III” vamos perceber uma grande diminuição na quantidade de músculos – mas ele ainda é um brutamonte.

A história de “God of War: Ascension” se passa seis meses após ele ter sido enganado por Ares e executado sua esposa e filha por acidente. Os detalhes ainda são escassos e, cá entre nós, dificilmente a Sony vai liberar mais informações sobre a história.

Por outro lado, já conhecemos muito sobre as novas mecânicas do jogo, como é o caso do sistema de armas, no qual Kratos agora pode pegar os equipamentos dos monstros inimigos e usar contra eles.

>p>Nos games anteriores, as armas que Kratos encontrava pelo caminho eram incorporadas ao seu arsenal, como foi o caso do Barbarian Hammer (de “GoW II”) e do Nemean Cestus (em “GoW III”). Já em “Ascension” não será bem assim, pois o espartano poderá se livrar delas, seja arremessando em outros inimigos, seja substituindo uma por outra ou mesmo usando-as para variar um pouco os combos das correntes do caos.

O motivo para isso é óbvio: “as correntes de Kratos sempre são mais legais”. Foi o que disse o diretor do game, Todd Papy, para a revista oficial do PlayStation nos EUA. No total serão cinco tipos de armas que poderão ser encontradas no decorrer da aventura, duas delas já foram mostradas na demonstração da E3 deste ano: a espada e a lança.

Falando nisso, a exibição da E3 deste ano também revelou um novo artefato mágico que o espartano vai carregar em sua tanga: a esfera do Ciclo da Vida (Life Cycle Orb). Entre os poderes desse objeto é possível reconstruir itens danificados e deixá-los suspensos no ar. Papy falou ao site IGN que esta é apenas uma fração do poder do orbe e que ele será de suma importância para o jogador.

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